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富野监督对着发问的钢弹迷露出亲切的笑容。右为翻译。
富野在本次的作品展中,发现有的仍与数年前的作品存在极大相似,认为那不是完全原创的。他强调原创性对作品非常重要,创作者可从各国、各时代的许许多多文化中汲取精华,但最后必须结合自己的东西,那才算是一个作品。虽说需要在如何呈现自己的想法、并争取获得观众认同这点上多费心思,也绝不意味着把作品当成日记而宣泄过多的怨言。
“这也是为何现在那些播在半夜的动画会那么无聊,”富野半开玩笑地说:“讲故事如果是讲给三个人听,那没什么意义,不如试着让几百万人认同接受。”因此他认为,除了呈现自我的东西以外,创作者也必须深思大多数人感兴趣的东西是什么。比如他的代表作「钢弹」,给人印象似乎是机器人题材为主,但富野表示其实他并不喜欢机器人,只是利用了机器人这个题材来诉说人与人之间的故事。
在演讲后,富野老师慷慨开放将近 1 小时的听众提问时间,有人针对剧情中的设定提问,也有动画工作者倾诉与赞助者理念相冲突的烦恼,老师一一给予解答。详细 QA 请期待游戏基地的续报,富野老师幽默又辛辣的表达定能令你忍俊不禁。